Kdy zahodíme počítačovou myš?

Novinky se zkoušejí na hráčích

Posun ve způsobu ovládání počítače (tzv. uživatelském rozhraní) je snad nejznatelnější v herním průmyslu. Výrobci přinášejí na trh novinky (ať už třeba Nintendo Wii nebo Microsoft Kinect), které mění způsob, jakým hráči komunikují a interagují s virtuálním prostředím a postavami. Primárním adresátem těchto inovací je tedy zatím domácí zábava, ale výrobci se netají tím, že moderní uživatelská rozhraní chtějí v budoucnu využívat například i pro ovládání domácích spotřebičů.


Nový koncept interakce představuje tzv. Gesture Cube.

I když výše zmíněné technologie posunují možnosti práce s digitálním obsahem či hrami kupředu, stále jde o modernizování něčeho, co lze považovat za zastaralý koncept.

Samotná myšlenka uživatelského rozhraní je zastaralá

Ještě lepší interakce s počítačem by probíhala tehdy, kdyby uživatelé nebyli odkázáni na žádné periferie, jakými jsou myši, klávesnice či dotykové obrazovky. Počítač by reagoval na naši přirozenou činnost, a to bez nutnosti sedět přímo před počítačem. Běžná gesta a příkazy pro ovládání by byly jedním a tímž. Představme si třeba, že před usnutím v posteli otočíme ve vzduchu rukou a počítač zhasne světla v celém domě.

Fanoušci sci-fi jistě pamatují film Minority Report (2002). Tom Cruise zde ovládá vyspělý systém umožňující předpovídat budoucnost právě pomocí gest – prostřednictvím rukavic se senzory. Tým, který se podílel na návrhu ovládání systému v tomto slavném filmu, pracuje na vytvoření skutečného, funkčního systému využívajícího právě lidská gesta. O tom, že je tato budoucnost již velmi blízko, svědčí slova Johna Underkofflera, spolumajitele firmy Oblong Industries, který systém G-Speak vyvíjí: „Do pěti let s koupí počítače automaticky získáme zařízení, které bude možné ovládat gesty.“


John Underkoffler a vize budoucího uživatelského rozhraní

Video z konference TED již oblétlo svět a prezentovaná technologie si jistě zaslouží respekt. Ovládání gesty přináší mnoho výhod a také nových možností. Problém, který se v nadšení trochu přehlíží, je velká zátěž horní poloviny těla. Zatímco při klasickém ovládání počítače pomocí myši hrozí „pouze“ zánět zápěstí, při užívání G-Speaku se snadno unaví i ramena a lokty, případně páteř. Představte si každodenní práci s počítačem, při které stojíte a máváte rukama před sebou. Mnohé z nás začnou bolet ramena jen z této myšlenky.

I když... možné je, že se díky ovládání typu G-Speak naopak výrazně zvýší fyzická kondice uživatelů počítačů a „ajťáky“ budeme v příštích desetiletí rozeznávat ne podle vyhublých těl, ale podle „schwarzeneggerovských“ postav. Práce s počítačem bude vlastně skvělým fyzickým tréninkem.

Únik do virtuální reality

Poskočíme-li o něco více do budoucnosti, měla by nám stačit k ovládání čehokoliv nebo i k přijímání prožitků zprostředkovaných počítačem pouhá myšlenka.


První úspěchy v ovládání počítače myšlenkou

Některé vize předvídají, že se v takovém světě budou lidé po tisících uchylovat do malých komůrek, připojeni na sofistikovanou virtuální realitu, ve které budou žít jako avatar, mladý, krásný a úspěšný. Ve svém virtuálním světě budou spokojeně vegetovat až do selhání životních funkcí organismu (pokud tou dobou již nebudou existovat medicínští nanoboti schopní udržovat člověka při životě téměř neomezeně).

Jedinou starostí ve světě, kde je virtuální realita stejně důležitá jako sama fyzická existence, pak bude to, aby nám obsluha komůrky jednou za čas doplnila nitrožilní výživu do kapaček. Tato budoucnost je ale zatím ještě daleko, takže zpátky k počítači s klávesnicí a myší.

Další zdroje informací:

Interakcí člověka s počítačem, především ve vztahu k počítačovým hrám, se zabývá zajímavý rozhovor v pořadu ČT – Milénium.

Problémy současných konceptů uživatelských rozhraní a nalézání jejich možných řešení ve videu

">10 Finger Multitouch User Interface.

;feature=related">BumpTop je pracovní prostředí, které můžete používat už teď na domácím PC.

Článek o G-Speak a konceptech uživatelských rozhraní najdete na Osel.cz.

;feature=related">G-Speak demo – ukázka uživatelského rozhraní na způsob Minority Report.


O autorovi:

Michal Hrabí se v minulosti věnoval vývoji v oblasti virtuální reality a interakce člověka s počítačem, dnes je manažerem Microsoft inovačního centra, které se specializuje na podporu začínajících IT firem a na programy rozvíjející lokální softwarovou ekonomiku.

Facebook komentáře

Share on Myspace