- Podrobnosti
-
Vytvořeno 17. květen 2010
-
Napsal Redakce
Studenti měli v tomto kole vymyslet a zrealizovat sofistikované aplikace demonstrující využití prostředí inteligentního kiosku s jeho dotykovou obrazovkou. V rámci tohoto zadání studenti vytvořili například
prototypy aplikací, které poskytují uživatelům kiosku předpověď počasí nebo připomínají svátky blízkých osob. Celá interakce je obohacena o hlasového průvodce v podobě tzv.
mluvící hlavy.
„Rok od roku stoupá úroveň projektů jak z hlediska kvality, tak i z hlediska nápadů, které lze velmi často využít přímo v praxi. Jubilejní desátý ročník nejen potvrdil smysl takovýchto soutěží, ale také znovu ukázal, jak důležitá je spolupráce univerzitního prostředí s komerčním sektorem,“ dodává prof. Ing. Pavel Slavík, CSc., profesor katedry počítačové grafiky a interakce Elektrotechnické fakulty ČVUT.
Projekty byly zařazeny do dvou kategorií:
- Kategorie „Hardwarová podpora pro pokročilé aplikace“, kde se stal vítězným projektem HyperNEAT na procesoru Cell (autor Petr Hafner), který se zabývá simulací specifické neuronové sítě na počítači s procesorem CELL. Projekt řeší problémy s dělením rozsáhlé úlohy na samostatně řešitelné části a jejich distribuovaný výpočet na paralelní architektuře CELL.
- Kategorie „Uživatelská rozhraní pro inteligentní kiosek“, s vítězným projektem Oznámování svátků ve Smart Kiosku (autor Michal Bukovský). Tento koncept nabízí nejen možnost vyhledání svátků v kalendáři, ale také doporučení vhodného dárku na základě pohlaví a věku.
Zvláštní cenu poroty pak dostaly projekty:
- Firmware pro hračku Furby s kvalitním audio kanálem (autor Jan Kapic)
- Hračka Furby jako vstupně/výstupní zařízení počítače (autor Miroslav Mužný)
Zdroj:
Výsledky IBM Student Research Projects: inteligentní kiosky.
Scienceworld.cz [online] <
http://scienceworld.cz/>
Facebook komentáře