Odborný asistent A&M University v Texasu Jinxiang Chai a postgraduální student Xiaolin Wei ze stejného pracoviště vyvinuli software, pomocí kterého je možné z 2D obrazu vytvořit 3D projekci. Výsledky svého výzkumu představili na konferenci počítačové grafiky SIGGRAPH, která se konala v polovině tohoto roku v Los Angeles.
Jak software funguje? V případě, že se na 2D obraze nachází osoba v pohybu, je nutné označit pozici jeho kloubů a směr, v němž se jeho končetiny pohybují v několika klíčových snímcích v sekvenci videa. Pomocí této informace algoritmus odhaduje velikost osoby a vytváří její 3D rekonstrukci.

Může to vypadat jako výsledek složité práce grafika, ve skutečnosti byl ale proces z velké části automatický. (Zdroj obrázku: Xiaolin Wei and Jinxiang/ACM Siggraph)
V případě, že chcete vykreslenou 3D osobu uvést do pohybu hladce a přirozeně, jiný algoritmus zaznamená a přepočítá pozici označených kloubů v každém snímku video sekvence (klasické kamery snímají a promítají s frekvencí 25 snímků za sekundu). Na základě zpracovaných informací pak software vytvoří 3D animaci postavy, přičemž její pohyb je možné pozorovat z několika úhlů.
Průběh transformaceobrazu z 2D videa na 3D animaci a výsledek. (Zdroj: Xiaolin Wei and Jinxiang/ACM Siggraph)
Využití transformace 2D do 3D obrazu je možné při sportu (běh, tanec, bojové umění, skoky nebo i složité akrobacie) nebo fyzioterapii (správné držení těla, motorika svalů). Software by mohl být začleněn do balíčku animátorských programů s tím, že využít jej mohou jak amatérští, tak profesionální grafici.
Facebook komentáře